Um botão de Pausa para o Atari 2600

Em 20 de Fevereiro de 2010

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Um assunto bastante recorrente em alguns fóruns que participo sempre foi "Como dar pausa no Atari?". Numa rápida busca, existem tópicos criados em 2005! Pelo menos 5 anos em busca de um método para pausar o jogo numa eventualidade para continuar em seguida. Eu apesar de ter lido os tópicos com curiosidade e até ter visto sugestões mirabolantes, não dei muita bola, por não conhecer muito do assunto.

Coincidentemente, algum tempo atras um colega de uma das listas que participo me pediu para colocar uma saida A/V em um Onyx. Como ele é o única versão de Atari com pausa, não pude deixar de dar uma fuçada para ver como funcionava.

A primeira coisa que notei é que o processador é um 6502 e não o tradicional 6507. O 07 é uma versão, digamos, "economica" do 02. Apesar de serem compatíveis no software o 07 tem vários sinais a menos, portanto menos pinos.

Com algumas observações e medições, verifiquei que quando a chave de pausa do Onyx é acionada, acontece duas coisas:

1 - é aterrado o sinal de Luminancia e o Audio. Isso serve pra deixar a tela preta e sem som, porque senão apareceria aquelas imagens de padrões coloridos, além de sons estranhos, como um cartucho mal conectado. Isso acontece porque a imagem do jogo não pode ser gerada pela falta do processamento.

2 - Num CI de portas lógicas NAND (74LS00), uma das portas é aterrada e combinado com o sinal Clock 1 out do processador aterra o pino RDY, o que faz o processador entrar em pausa.

Por que tem que combinar com o Clock 1 out?
Segundo a explicação superficial no datasheet do 6502, o processador não pode ser parado num "ciclo de escrita". Provavelmente isso se refere a algumas instruções do processador. Continuando a citar o datasheet, o estado do RDY deve ser mudado quando o Clock 1 out estiver em nivel baixo. Pelo que entendo, ele só abaixa o Clock 1 out quando está fora do "ciclo de escrita", indicando o momento exato que o processador pode ser parado sem prejudicar o software rodando.

Bom, dai fica a inevitável pergunta: Funciona num Atari comum?
Não exatamente, porque o 6507 processador dos Ataris "normais" entre outras coisas, não tem o Clock 1 out. Então ficaria impossível determinar o momento certo para a pausa, segundo o esquema do Onyx.

Tempos depois, olhando a documentação do Atari, vi que o pino 3 (RDY) da CPU era ligado diretamente ao pino 3 de mesmo nome na TIA.


A principio pensei tratar-se de algo tipo um reset, mas com a ponta lógica vi que o sinal era pulsante, ou seja, a TIA para o processador de tempos em tempos (várias vezes por segundo). Isso muita gente já devia saber, mas eu com meu humilde conhecimento superficial do Atari ainda não sabia até aquele momento. Bom, a questão era... A TIA sabe quando a CPU pode ser pausada, então porque não coincidir o sinal da pausa "externa" com a pausa da TIA?

Na busca da resposta, montei um circuitinho na protoboard que quando acionado um botão de pausa, antes do processador recebe-lo, esperava-se o sinal de RDY da TIA, garantindo a hora certa de acioná-lo. Para alegria de quem postou as mensagens inicias em 2005 ou para quem esperou 30 anos para poder dar pausa num jogo de Atari, FUNCIONA 100%!


Claro que quando digo 100%, não testei todos os jogos que existem, mas todos os que testei, sem exceção, foram pausados e voltaram da pausa normalmente. Nos testes, cheguei a deixar o River Raid pausado por 3 horas! Outros que testei foram o Enduro (mais de 1 hora pausado), Combat, Pitfall, Basket, Krull, HERO e Fishing Derby (mais de 15 minutos). Nestes mesmo jogos testei pausas curtas (1 minuto ou menos) e até mesmo várias pausas por segundo, ligando e desligando a chave rapidamente. Em todos os casos, os jogos entraram em pausa e voltaram sem nenhum problema. Não é possivel garantir que em nenhum momento, algum jogo, algum dia, não irá travar, principalmente pela "fragilidade" da coisa. Não podemos esquecer que existem altas-frequencias envolvidas e que qualquer "ruído" pode levar o processamento pro espaço, travando a maquina, mas por enquanto nos meus testes o funcionamento é perfeito, sem detalhes. Faço ainda a observação também que todos os meus testes foram feitos num único console, um Atari Polyvox com fonte interna. Não acredito que seja diferente da maioria dos outros Ataris e clones, já que os componentes são praticamente os mesmos.

Bom, depois da parte téoria, é hora de botar a mão na massa. Todos os componentes são facilmente encontrados em qualquer loja de eletrônica. A lista de peças é a seguinte:

1 CI 74LS00 (Não consegui fazer funcionar com o 74HC00, portanto compre o LS que é até mais "comum")
3 diodos 1N4148
2 resistores 1K 1/8w (marrom, preto, vermelho)
1 resistor 1K5 1/8w (marrom, verde, vermelho)
1 capacitor cerâmico 100nF (normalmente vem escrito 104 na peça)
1 chave (pode ser alavanca ou deslizante)
1 placa de circuito impresso (veja a seguir)
fio fino para as ligações

Eu mesmo desenhei uma plaquinha pro circuito que pode ser baixada aqui. Ela já está pronta para a impressão e devido ao tamanho reduzido pode ser feita facilmente pelo método de "transferência térmica". Para mais informações, existem inúmeros tutorias na internet. Faça uma rápida busca no Google e no Youtube que aparece muito material para referência. Por favor não reparem no design medíocre da placa, esta foi a segunda que fiz na minha vida. Espero que um dia eu ainda consegui fazer placas como as dos colegas da listas que participo. Eu chego lá. ;)


Na imagem acima temos a disposição das peças na placa. Veja que os diodos e o CI tem posição certa para serem montados. Note que os diodos tem um "anel" próximo a um dos termimais e o CI tem um semi-circulo em um dos lados.

Abaixo a minha placa montada. Ainda não fiz o corte final da placa porque não decidi como vou prender dentro do Atari.


No espaço marcado como "SW" lá no desenho das peças, você deve soldar dois fios indo até uma chave liga-desliga. Essa será justamente a nossa chave de pausa. Você pode utilizar uma chave de alavanca ou uma deslizante (H-H). Uma outra boa idéia é utilizar a chave de mudança de canal 2-3 caso você esteja usando uma saida de video composto. Desse jeito você não faz nenhuma alteração externa no console conservando sua originalidade e ainda dá uma função pra chave que fica sem uso depois que se mata a saida de RF.


Temos que fazer uma pequena alteração no Atari. Temos que separar o pino RDY da CPU do RDY da TIA e ainda retirar o resistor de 4K7 que está fazendo o pull-up dessa linha.

Começaremos retirando o resistor. No Atari Polyvox ele é o R19, bem no centro da placa. Normalmente ele estaria atras da plaquinha de transcodificação PAL-M, mas nesse eu tirei para ficar em NTSC. (Instruções completas no meu outro artigo).


Para interromper a ligação entre os pinos, vamos retirar o jumper W16, bem do lado direto do 6507.


Lembrando novamente que as fotos acima são do Polyvox. Se você está fazendo o mod em outro Atari ou clone, acompanhe a trilha que vai do pino 3 da CPU ao pino 3 da TIA. No meio do caminho vai ter o resistor e se não houver o jumper, corte a trilha em qualquer ponto com um estilete (faca Olfa). Para não ter dúvida no corte, meça a continuidade com um multimetro.

Agora basta soldar a placa da pausa. Veja na imagem abaixo, o conector J1. Temos que soldar a alimentação e os dois sinais RDY. O jeito mais facil é soldar 4 fios nesses espaços, para ligar na placa mãe do Atari. O 5V e o Terra podem ser conseguidos diretamente no CI 7805, o regulador montado num dissipador de calor. O terra é o pino do meio e o 5V o mais a direita. Na foto, veja que tem um fio amarelo já soldado no 5V, referente a saida de video. (Veja instruções completas no meu outro artigo).


Cuidado para não inverter os fios centrais, que vão nos pinos 3 dos dois CIs. Se ligados invertidos o Atari não funciona.

ATENÇÃO: Não exagere no tamanho dos fios. Eles devem ser o mais curto possivel para não gerar "ruido" no sinal de controle.

O funcionamento é bem básico e não tem nenhum mistério. No meio de algum jogo basta acionar a chave de pausa e pronto. Note que a imagem ficará com alguns padrões coloridos, mas quando vc desligar a pausa, o jogo volta normalmente.

Peço aos amigos para se encontrarem algum jogo que não de pausa de jeito nenhum, me informe para que eu possa estudar as causas.



Pausa Reloaded



Atualizado em 23 de Março de 2011

Desde que desenvolvi a primeira versão do circuito de pausa o sucesso foi muito grande e o circuito foi copiado e instalado em vários Atari pelo mundo afora. Alguns simplesmente copiaram, outros mudaram a placa e revendem, como o pessoal do Atari Age, mas um vendendor de um site de leilão chamou a atenção de vários usuários por ter adicionado a funcionalidade de "pausa silenciosa". Como a modificação nunca foi divulgada por ele, então recebo inúmeros pedidos de revisão no meu circuito original. Hoje publico então o "Pausa Reloaded", que é a versão nova da pausa que corta o vídeo e o áudio, além de ter um led indicando o acionamento.


Como pode ser visto, o circuito é praticamente o original, sendo que as mudanças estão marcadas nos dois quadros azuis.

Na parte de cima do esquema, os diodos irão aterrar os sinais de áudio e vídeo, fazendo uma tela preta e o corte do som. A ligação do diodo de vídeo será no ponto onde é gerado o sinal de video composto. Se você instalou o A/V Reloaded, é bem fácil de identificar. Seria a base transistor, o terminal central, mas mesmo com RF, é possível usar a pausa silenciosa, bastando se referir aos mesmos pontos de ligações informados lá no artigo do A/V Reloaded. No caso da ligação do áudio, é bem fácil também. Só ligar no pino 12 do TIA ou antes do capacitor de audio do A/V. Note que coloquei um diodo extra para quem está usando saída estéreo, então nesse caso um dos diodos vai no pino 12 do TIA e o outro no pino 13. Não esqueça que os diodos e o led são polarizados, então preste atenção no lado certo para a ligação destes componentes ao circuito original.

O mod é bem fácil de ser "atualizado" até pelos mais inexperientes, então pegue seu ferro de solda e boa diversão.

Dúvidas ou sugestões, utilize a espaço abaixo para comentários.


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Em 22/2/2010 14:25:00 por wanderson
Maneiro! E isso é útil mesmo... vez ou outra eu precisava desligar o Atari pra fazer alguma coisa. Era um tédio ter que recomeçar tudo do zero. :)
Em 22/2/2010 14:50:00 por Celso
Trucco, e aonde fica o pino 3 da TIA e o pino 3 do 6507 que eu não estou vendo nas fotos. Até.
Em 22/2/2010 14:59:00 por Victor Trucco
Celso, eu soldei por baixo da placa. Para contar os pinos dos CIs, vc deve fazer em sentido anti-horário a partir daquela marca no chip (aquele semi-circulo). Pegando como exemplo o 6507 que aparece na foto acima, o pino 3 é o terceiro de cima contando da direita para esquerda, bem proximo daquele capacitor C27 (o que esta escrito 104). Um abraço
Em 23/2/2010 10:46:00 por Murilo Queiroz
Überkudos, Victor! Como sempre você mandou muito bem! Sobre o ciclo de escrita do 6502: cada instrução leva mais de um ciclo de clock para executar. Por exemplo, para executar STA 100 (armazene o conteúdo do acumulador no endereço de memória 100) ele executa um ciclo de leitura (fetch) para ler a instrução (STA), outro para ler o endereço de memória (100), e finalmente um ciclo de escrita para armazenar o valor do acumulador na RAM. Então essa instrução leva 3 ciclos de clock. Provavelmente o que o datsheet quis dizer é que nesse caso você pode pausar no primeiro e no segundo ciclo, mas não no terceiro. Se não soubesse disso eu assumiria até que você só pode pausar entre instruções, e não durante a execução de uma... Tem uma descrição dos ciclos de leitura/escrita aqui: http://richardbowles.tripod.com/durham/comparch/fetchex.htm
Em 23/2/2010 16:48:00 por Darcio Prestes
Belo trabalho Vitor. Coincidentemente, há algumas semanas eu estava pensando em implementar um botão de pausa no 2600 e estava imaginando como fazer. A primeira coisa que pensei foi congelar o clock do 6507 mas imaginei que poderia ter problemas com sincronismo entre este e a TIA e também que lixo poderia ser exibido na TV. Não cheguei a cavocar nos datasheets para começar a implementar. Ainda bem, pois a tua solução é muito elegante. Parabéns!
Em 23/2/2010 20:03:00 por Victor Trucco
Murilo, obrigado pela dica. Vou dar uma lida pra aprender mais um pouco sobre esse processador. Eu só conheço um pouco do Z80.

Darcio, muitas pessoas já tentaram fazer assim como vc descreve, mas como vc adivinhou dá problemas de sinc e o software trava. Abraço.
Em 24/2/2010 11:33:00 por Celso
Trucco, fiz a montagem deste circuito no meu ATARI POLYVOX (igual ao seu). Comprei um CI T74LS00B1. Ele está dando pause, mas a tela fica subindo rápido na vertical e fica em preto em branco. Através do áudio se verifica que ele está pausando. Será que é problema no CI que eu comprei ? Verifiquei varias vezes as conexões e estão tudo ok. Obrigado.
Em 24/2/2010 12:36:00 por Victor Trucco
Celso, nao entendi bem. Quando em pausa e que fica em P&B? Ou normalmente, so de ligar o circuito o Atari ja ficou assim? Se for, tente diminuir o tamanho dos fios.
Em 24/2/2010 12:45:00 por Celso
Trucco, quando eu ligo o vídeo-game com a placa de pause instalada, a imagem fica correndo na vertical e fica preto em branco. Mas tudo parece que a palca de pause está funcional. Quando eu retiro a placa de pause no vídeo-game, a imagem volta a ficar normal e límpida. O que pode ser ? Valeu, Até.
Em 24/2/2010 12:55:00 por Victor Trucco
Vc retirou o resistor e cortou a trilha?
Em 24/2/2010 13:40:00 por Celso
Sim. Retirei uma das pernas do resistor R19 e tirei uma das pernas do JUMPER W16 conforme as fotos que você colocou aqui no site. Fazendo isso não precisa cortar a trilha, certo ??? A ligação dos fios fiz de acordo com as fotos e com o diagrama lá em cima do 6507 e da TIA. Sem a placa de pausa, a imagem do vídeo-game fica perfeita. Quando instalo a placa de pause, a imagem fica subindo rápido na vertical e em preto e branco. Mas a função do pause está operando quando aciono o botão. Isto dá para observar. Será que pode ser o CI que eu comprei ? Ou faltou alguma coisa que eu tinha que fazer ?. Valeu.
Em 24/2/2010 13:51:00 por Victor Trucco
A principio pela sua descriçao, tudo parece estar correto. o 74ls00 me pareceu ser meio critico no circuito, porque com o 74HC00 nao funcionao. Esse seu eu nunca cheguei a ver e pode ser ele mesmo o problema, porque quando em stand-by o chip só fica repetindo a requisiçao da TIA para pausar o chip. Se houver algum tipo de atraso por exemplo, por menor que seja, daria esse problema que vc esta falando. Tente conseguir um outro chip pra testar, de outra marca. Veja se vc consegue me enviar uma foto da sua montagem pro meu e-mail. E não esqueça de usar fios curtinhos pra montagem. Alias, vc fez a placa ou esta com montagem aranha?
Em 24/2/2010 14:40:00 por Celso
Trucco, pode ser o CI T74LS00B1 mesmo. Não sei se no final do código que é B1 representa alguma diferença no seu funcionamento. Qual a nomeclatura toda do seu CI ? Aonde encontro esse CI com mais facilidade aqui no Rio ? Pois só enconrei esse na minha região. Montei no formato aranha, e ficou praticamente no mesmo tamanho da plaquinha que você desenhou. Verifiquei novamente e está tudo certo. Até já gravei o circuito na cabeça de tanto verificar, rsrsrs. Valeu.
Em 24/2/2010 14:48:00 por Victor Trucco
O CI aparece nas fotos. De uma olhada. No RJ o melhor lugar pra se comprar é na Rua Rep. do Libano no centro.
Em 26/2/2010 14:07:00 por Nelson
MOntei uma, e funciona que é uma beleza! Achei muito loko o Atari com pausa!!!! Liguei na chave de canal, fiz em wire pois minha impressora a lazer é um lixo. Parabens Victor!!!!!
Em 26/2/2010 14:19:00 por Victor Trucco
Fala Nelson, eu estou usando a chave de canal 2-3, porque alguns jogos usam a chave do color para algumas funções extras. Mas dai vc tem q ter um A/V. Bom, de todo jeito, mesmo montando em wire, se manter os fios curtinhos funciona na boa. Parabens pelo sucesso e obrigado pelo retorno. Abraço.
Em 26/2/2010 20:28:00 por Daniel Mariano da Silva
Olá Victor! Parabéns pelo artigo, adorei! Já utilizei um de seus esquemas de A/V Mod para meu Supergame CCE VG2800 e tudo funcionou perfeitamente. Poderia me ajudar numa dúvida? Quais são a CPU e o TIA do Supergame CCE VG2800 (fonte externa) para que eu possa tentar esse esquema do PAUSE no meu console? Eles têm alguma numeração? Obrigado.
Em 27/2/2010 22:51:00 por Victor Trucco
Fala Daniel, o 6507 é muito facil de reconhecer, porque é o menor dos tres chip. Um dos outros chips "grandes", o RIOT, tem geralmente o numero 6532 nele. O TIA, que nos interessa, geralmente esta marcado como CO10444, UM6525, KS (XXXX). Para ter certeza, basta olhar por baixo da placa. Na TIA os pinos 12 e 13 são soldados juntos que é a saida de audio. Não esquece que a contagem dos pinos é feita no sentido anti horario a partir do semi circulo do chip. Grande abraço.
Em 7/3/2010 19:57:00 por Daniel Mariano da Silva
Muito obrigado pelas informações Victor! Aproveito para salientar que esse projeto de PAUSE também funciona perfeitamente no SUPERGAME CCE VG2800. Victor, tenho apenas mais uma dúvida, embora eu tenha revisado todo o esquema do PAUSE após a solda de todos os componetes, um problema ainda persiste: O PAUSE só funciona quando os terminais do SW estão abertos, ou seja, o jogo funciona com os terminais LIGADOS, e o PAUSE com os terminais DESLIGADOS. Embora o esquema tenha funcionado na PROTOBOARD da maneira correta, na placa com os componantes soldados o funcionamento é inverso (mas funciona também)! Grande abraço amigo. Daniel.
Em 8/3/2010 12:51:00 por Victor Trucco
Fala Daniel, agradeço o retorno e as infos sobre o CCE. Uma coisa que me ocorre agora pro funcionamento estar ao contrario seria a inversão das voltagens. Se vc ligar a chave ao VCC e o resistor R2 ao terra, o circuito funcionaria exatamente como vc descreveu. Mas na pratica, se está funcionando, nao tem problema... O importante é pausar e voltar ao jogo. Grande abraço
Em 10/3/2010 12:04:00 por sandro
meu atari deixei 1 mes e meio sem usar e agora ñ liga ja testei a fonte e ela esta funcionando segundo um tecnico onde acho uma assistencia vc por acaso ainda mexe c ele tenho interesse até nesse botão de pause grato sandro
Em 10/3/2010 17:28:00 por Victor Trucco
Sandro, não estou consertando Atari no momento por falta de peças. Os chips estão cada dia mais dificeis de achar e esta chegando ao ponto de ter que desmontar Atari funcionando para consertar outro. Abraço.
Em 15/3/2010 19:46:00 por Nelson
Fiz uma plaquinha com o esquema e instalei no coleco gemini, e funcionou blz! abraço Victor.
Em 15/3/2010 21:54:00 por Victor Trucco
Blz Nelson, agradeço pelo retorno. Eu fiz tb em um Dynavision com sucesso, então acho que a essa altura da pra dizer que funciona tb nos clones. Grande abraço.
Em 26/3/2010 21:00:00 por Lucena
Victor, meus parabéns pelo feito. Victor há um tempo atrás eu tinha visto na internet (isso já faz uns 3 anos), que um rapaz da espanha chegou a montar um controle sem fio para o ATARI. Ele chegou fazer um circuito base que fica no console e um circuito no controle. Estou procurando mas não estou achando mais esta página. Você sabe qual é o site ou sabe de algum parecido. Obrigado.
Em 26/3/2010 22:32:00 por Victor Trucco
Lucena, joysticks sem fio foram vendidos aqui no Brasil. São bem raros de encontrar hoje um dia, mas tempos atras eu vi vendendo um conjunto na caixa original bem novo no ML. Era um preço absurdo, não sei se alguem comprou. Projeto Do It Yourself eu não conheço, mas se eu fosse fazer algo assim eu partiria se uma solução meio pronta, tipo adaptar um joystick de Playstation (PS1/PS2) sem fio para no Atari. Ainda é bem facil de conseguir e funciona de maneira similar ao que vc descreveu, com um receptor direto no video game. Grande abraço
Em 4/5/2010 22:35:00 por marco machado
Prezados Srs. comprei um ATARI no mercadolivree o mesmo funcionou bem por uma hora. após isso os controles nao direcionam o aviao ou submarino para os lados, só vai reto.Nao entendo nada dissomas pode ser problema nas saídas? Os controles estavam funcionando legal....me ajudem por favor.Obrigado.
Em 5/5/2010 13:19:00 por Victor Trucco
Marco, primeiramente eu procuraria o vendedor de quem vc comprou para lhe dar a garantia do equipamento, já que só funcionou por uma hora. Bem, sobre seu problema, é bem comum o Atari dar problema no encaixe do conector, na placa interna, que racha as solda e os controles começam a falhar. Tente fazer uma experiencia, iniciando o jogo para 2 jogadores, morrendo com o primeiro para testar o controle no conector do segundo jogador. Se os controles funcionam no segundo conector, mas nao no primeiro, é sinal do conector com solda rachada, dai só abrindo para resoldar. Se os controles nao funcionam em nenhum dos dois conectores, é problema nos proprios controle. Veja por ai e me diga. Grande abraço.
Em 10/5/2010 15:49:00 por Rafael
Olá Victor, espero que esteja tudo bem com você e sua família. Sou novo por aqui e um fã do Atari. Tenho um Dactar original que ganhei quando criança e está guardado na caixa original. Gostaria de implementar os botões de pausa e saída A/V Reloaded. É possível colocar os dois circuitos em uma única plaquinha? Pergunto isso, pois talvez o ruído gerado pelo A/V interfira na pausa. A idéia é fazer uma placa combo para diminuir o número de peças estranhas ao video game. Mais para frente quero implementar o cartão sd para carregar os jogos ao invés dos cartuchos. Tenho curiosidade em conhecer as diferenças dos cirtuitos entre o Atari original e os clones. Por último, você pode enviar o esquema elétrico do dactar? Sds Rafael
Em 10/5/2010 16:35:00 por Marco.inter
Show de bola...Um dia quero entender disso tudo também. Preciso fazer cursos... mas no momento não consigo.
Em 10/5/2010 17:02:00 por Victor Trucco
Rafael, não vejo problemas em colocar o AV e a pausa numa mesma placa. Claro, teria que testar, mas a principio acredito que funcionará muito bem. Talvez fosse legal colocar um plano terra. As areas nao usadas da placa ficam uma area grande aterrada, como a propria placa do Atari. Não tenho o esquema de nenhum clone nacional de Atari, mas vc pode seguir o esquema do original que tem no site da Atari Age. O circuito é praticamente o mesmo. O AV Reloaded do Dactar fiz baseado em observaçoes e mediçoes na placa. Faça por ai os mods e depois reporte os resultados

Marco, na verdade eu nunca fiz nenhum curso. Fui aprendendo conforme foram pintando as dúvidas nas experiencias que fui fazendo ao longo do tempo curtindo o hobby. Mas provavelmente com um curso eu teria batido menos cabeça. Abraço.
Em 11/5/2010 23:42:00 por Rafael
Você pode informar com fica o circuito para saída stereo? Quero colocar na placa combo já com essa opção. Fica bom ou não vale o trabalho? abraço
Em 12/5/2010 18:27:00 por Victor Trucco
Rafael, não acho que vale o esforço pra fazer em estereo não, já que 99% dos jogos do Atari foram feitos pensando em tvs mono. Melhor seria vc acrescentar um segundo capacitor na saida de audio para um segundo plug, tendo assim o mesmo audio nos dois lados da TV. Para fazer um estereo de verdade ter q levantar os pinos 12 e 13 da TIA que são soldados juntos, separandos e soldando em cada um deles um resistor de 4k7 fazendo pull-up (ligado no 5V). Dai em cada um desses pinos vc liga tb o capacitor que será cada uma das saidas de audio. Um abraço.
Em 12/5/2010 18:45:00 por Daniel Mariano da Silva
Olá Victor! Sem querer te atrapalhar, pois sei que seu tempo é precioso, aproveitando o comentário do amigo Rafael, você tem algum esquema pra divulgar sobre o processo de montagem da saída estéreo para o ATARI, pois fiquei meio confuso na sua explicação. Grande abraço amigo.
Em 16/5/2010 16:19:00 por Claudio
Grande Victor... rapaz, nao sei se voce lembra do cristal que tinha comentado com voce no outro topico, mas nao consegui encontrar o dito-cujo e a solucao foi comprar outro console, por sorte minha achei um dactar por 30 dinheiros no ML e passei a mao nele mesmo e esta em estado de novo, ai consegui converter para AV e achei esse outro topico aqui falando sobre o pause, mas ao abrir me deparei com o esquema do jumper ser um pouco diferente do polivox, teria a possibilidade de voce dar uma luz ao seu amigo aqui com o jumper certo. Forte abraço.
Em 16/5/2010 23:29:00 por Victor Trucco
Claudio, não tenho mais Dactar, mas se vc ler as explicações no texto, vc saberá o que deve ser feito já que todo clone de Atari é praticamente igual. Grande abraço.
Em 19/6/2010 01:36:00 por Tarvos Trigaranos
Parabém! Tudo funcionou corretamente quanto ao projeto do Atari A/V reload quando fiz a saída para o meu Atari, inclusive o som ficou estéreo utilizando os resistores de 4k7!!, levantando as pernas 12 e 13 da TIA e aplicando os capacitores (utilizei 10microF)... Só que estou tendo muito trabalho para por o PAUSE pois ainda não encontrei o CI 74LS00... Qual seria a opção para substituí-lo em vista do 74HC00 não funcionar... o 74LS74 é semelhante?? Tenho certeza que muitos estão tendo a mesma dificuldade...
Em 19/6/2010 01:46:00 por Daniel Mariano da Silva
Olá Tarvos Trigaranos! se quiser, pode comprar o CI74LS00 e outros componentes pela NET através do site http://www.soldafria.com.br/circuito-integrado-sn74ls00-p-1191.html . Eu comprei e chegou tudo rápido e em ordem. Grande Abraço!
Em 19/6/2010 01:49:00 por Victor Trucco
Tarvos, parabens pelo sucesso e obrigado por reporta-lo. É sempre bom saber que o pessoal aproveita as infos que eu posto aqui no site. Bem, o 74LS00 é um CI de portas lógicas NAND e infelizmente é insubstituivel nesse caso. Mas ele é um CI muito comum, vc nao deveria ter nenhuma dificuldade em encontrá-lo. Na pior das hipoteses compre on-line da Compomil (www.compomil.com.br) que eles enviam por Sedex. Pra não dizer que o CI é insubstituivel, vc poderia usar um 74ALS00. Grande abraço.
Em 11/10/2010 00:24:00 por Alfredo
Ola Victor! Parabens pelo projeto da pausa no Atari, foi uma grande inovacao para o console, o nosso velho guerreiro! Agora tenho uma duvida a respeito disso, tenho um jogo do 2600, o Quest for Quintana Roo e o jogo possui pausa propria no botao PB\Color, a imagem realmente se congela, fica estatica.Nao sei se isso se deve a algum chip extra do cartucho. Enfim, a minha pergunta é se atraves desse jogo seria possivel descobrir o processo de congelamento da imagem e aplicar seu conceito em todos os jogos do Atari? Obrigado e parabens novamente!
Em 11/10/2010 07:57:00 por Victor Trucco
Alfredo, nesse caso o próprio jogo detecta a mudança da chave e segura um loop para ficar pausado enquanto a chave estiver ativa. Tudo é feito por programação no próprio jogo. Simples, não? Do ponto de vista eletronico a CPU está rodando normalmente, por isso tem-se a imagem na tela. Note inclusive que esse jogo não vai pausar em alguns Supergame CCE. Em algumas versões do CCE a chave Color/PB simplesmente corta a subportadora de cor ao invés de estar corretamente ligada seguindo o esquema original do Atari. Agradeço a visita. Abraço.
Em 31/12/2010 18:48:00 por Games
Antes de qualquer coisa, peço que não repare as gafes que por ventura eu possa cometer, até porque eu não entendo nada de eletrônica. Vamos lá: É sabido por todos nós que, é possível se jogar Atari com um controle de Mega Drive, então fiquei com uma dúvida depois de ler seu tutorial sobre como instalar a pausa no Atari: Existe a possibilidade de se conectar qualquer controle de Mega Drive, e dar pausa no jogo do Atari por meio de um controle qualquer de Mega Drive? Seria interessante, pois se tornaria prático, uma vez que a pausa vai estar ao alcance das mãos, sem precisar se locomover até onde se encontra o botão de pausa no console, ou seja, a jogatina não ficaria comprometida, além do fato dos botões do console Atari não precisar perder sua função original para dar pausa. Abraços
Em 17/3/2011 15:21:00 por marcio
Victor vi um rapaz vendendo placas de pausa silenciosa para o atari no ml, inclusive perguntei se era a placa desenvolvida por vc e ele garantiu que não, bom a placa que supostamente ele faz possui o audio silencioso e a tela fica totalmente preta, vc já viu isso?, acho que a placa dele deve pausar o jogo como a sua, e pra silenciar ele deve cortar atraves da chave h-h o sinal de audio e video zerando os 5V ou qdo liga a pausa o video e o audio devem ficar aterrados oque vc acha sera que da certo aterrar ou desligar ambos?
Em 17/3/2011 15:48:00 por Victor Trucco
Marcio, o vendedor é leitor aqui do site e inclusive já respondi algumas perguntas a ele no artigo do A/V e por e-mail. Bem, a pausa em si, foi desenvolvida por mim e sou inclusive reconhecido mundialmente como o autor. O que o vendedor diz ter desenvolvido é a parte da pausa silenciosa, o que é muito simples (sem tirar o mérito dele, porque ele fez sozinho, suponho). Pegue dois diodos, lado do catodo vai na chave, anodo de cada um nos RCAs. Se esta usando 2 RCAs para o audio, vão 3 diodos. A pausa entra em ação jogando Terra no circuito, certo? Portanto o terra passará pelos diodos, aterrando os RCAs, matando os sinais de audio e video. O LED de pausa vc pode ligar no pino 8 do CI que é justamente o estado invertido da Pausa. Quando a entrada do CI recebe terra, ela estará em nivel alto. Ligando um LED, ele acende. Um abraço.
Em 26/3/2011 09:47:00 por marcio
Victor bom dia, vc já fez a plaquinha de CI com essa alteração do projeto deixando os diodos juntos na mesma placa? Abraço Marcio
Em 26/3/2011 09:59:00 por Victor Trucco
Marcio, não fiz a placa, mas nesse caso é muito simples, bastando soldar os diodos direto na chave. Abraço.
Em 29/3/2011 20:05:00 por Ronaldo
meu atari 2600 ( polyvox 1984 ) liga e so da listras verticais cada hora de uma cor ( varia quando liga e desliga ) alguem sabe aonde esta o problema ?? alguem tem o esquema dele ( do polyvox )... obrigado e abraço
Em 29/3/2011 20:58:00 por Victor Trucco
Ronaldo, é bem provavel que seu Atari esteja com problema num dos 3 chips que é o defeito mais comum. Mas não deixe de conferir as soldas do proprio conector do carticho, porque as vezes elas ficam quebradiças. Passe o ferro de solda por lá, antes de se aventurar a trocar os CIs. O Polyvox e praticamente qualquer outro clone seguem o mesmo esquema do Atari original, com umas poucas variações aqui e ali que não fazem diferença no funcionamento geral do aparelho. Grande abraço.
Em 31/3/2011 14:25:00 por Alfredo
Ola Vitor! Tudo bem? Gostaria de retirar uma duvida que me persiste. Tem como melhorar ainda mais a qualidade de video do Atari numa tv LCD? O console aguentaria uma resolucao em video componente? Me parece que existe adaptadores, mas nao sei se obteria bons resultados! Obrigado!
Em 31/3/2011 16:33:00 por Victor Trucco
Alfredo, eu estou preparando uma saída SVideo para o Atari, aguarda que a qualidade é bem legal, com certeza melhor do que o Video Composto. Já os conversores, na prática vc teria uma imagem de baixa qualidade. Digo, nada comparado a um video componente. Imagine o seguinte. A imagem sai Video Composto, certo? O conversor só pega essa imagem de Video Composto e transforma em video componente. Na prática vc tem ainda a imagem do video composto, entendeu? Grande abraço.
Em 16/7/2011 03:41:00 por Ilton Vaz
amigo exixte alguma de melhorar o sinal RF do atari, comprei um recentemente e instalei em uma tv de LCD mas a imagem ficou muito distorcida, obrigado.
Em 16/7/2011 08:41:00 por Victor Trucco
Ilton, veja meus artigos sobre video composto no Atari aqui mesmo no site. Abraço
Em 13/8/2011 15:50:00 por Rogério
Parabens pelo projeto, fiz no meu atari americano, placa rev14 e deu certo, a única coisa q não achei o tal resistor r19 na minha placa devido as marcações serem diferentes, mas fica a dica. Levantei a perna 3 do TIA e soldei o fio direto nela, sem contato com o vídeo game e funcionou, testei desde jogos simples como pac man até pitfall 2. No meu caso fiz sem silenciador e sem circuíto impresso, ficou parecendo um bicho grudado na placa, mas tá valendo.
Em 13/8/2011 16:13:00 por Victor Trucco
Blz Rogerio, parabens pelo sucesso. Grande abraço
Em 4/9/2011 16:59:00 por Darcio Prestes
Victtor, sobre o aterramento dos sinais de audio e video durante a pausa, para evitar que lixo seja exibido, fiz a implementação e não surtiu efeito. Tu conseguistes deixar a tela escura e o audio mudo? Abraço.
Em 4/9/2011 17:05:00 por Victor Trucco
Darcio, tudo que publico aqui são fruto de testes que faço na minha bancada. Não publico nada na teoria, somente coisas que testei e aprovei. Veja se vc não inverteu os diodos. Grande abraço e boa sorte por ai.
Em 4/9/2011 18:36:00 por Rogérioi
Com relação a Pausa, você pediu pra avisar se der problema em algum jogo. To a quase 1 mes com a pausa adaptada no meu atari, já deixei o jogo pausado por horas, no esquema que eu fiz não corta o som e exibe telas de erro, mas blz, porem no jogo Jr Pac Man, algumas vezes ao voltar da pausa, deforma o gráfico do labirinto, até o momento foi td q eu notei de errado, dos jogos mais complexos q testei estão um cartucho 32 em 1 q vende no mercado livre e Pitfall 2, que funcionou perfeitamente.
Em 4/9/2011 18:44:00 por Victor Trucco
Blz Rogério, agradeço a info. Não sei se tenho o Pac Man Jr aqui, mas vou dar uma procurada pra ver se descubro o que tem de diferente nele. Grande abraço
Em 10/9/2011 19:03:00 por João Bracht
Grande Victor! Gostaria de Saber se vc pode colocar um esquema mais simples da ligação dos componetes da placa pause, pois como sei pouco de eletrônica, não consegui compreender o seu esquema (Foto 2). Obrigado!
Em 17/10/2011 15:03:00 por nelson luis liberatori
tenho um atari que esta funcionando mas como se a tv estivesse com a sintonia fora a imagem e o som fica ruim o cbo e o ballon esta bom oque sera.